<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Centrum gier</title>
<link>http://www.kosmosgier.pun.pl</link>
<description> Centrum gier</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Recenzja Risen</title>
<link>http://www.kosmosgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
<guid isPermaLink="false">10@http://www.kosmosgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Od momentu pierwszej zapowiedzi gry Risen (jeszcze pod roboczym tytułem RPB), podejrzewaliśmy, że będzie to mocne uderzenie. Odpowiedzialne za powstanie tego programu studio Piranha Bytes miało w ostatnim czasie sporo do udowodnienia, nie tylko swojemu nowemu partnerowi &#8211; firmie Deep Silver &#8211; ale przede wszystkim zawiedzionym fanom serii Gothic, którzy po niezbyt udanej trzeciej odsłonie tego cyklu postawili na niemieckim producencie krzyżyk. Dziś możemy śmiało powiedzieć, że eksperyment o nazwie Risen powiódł się, a winą za poprzednią klęskę należy obarczać przede wszystkim firmę JoWooD. Austriacki wydawca zdążył się zresztą w międzyczasie skompromitować ponownie, wypuszczając do sklepów niedopracowany gniot, jakim był Zmierzch Bogów.<br /><br />Początek gry Risen do złudzenia przypomina pierwszego Gothica, choć okoliczności pojawienia się głównego bohatera na nieznanym lądzie są nieco inne. Nowy Bezimienny nie jest bowiem skazańcem, ale rozbitkiem, który został wyrzucony na brzeg Farangi po katastrofie statku. Reszta jest już właściwie taka sama. Nasz podopieczny szybko nawiązuje kontakt z miejscową ludnością i chcąc, nie chcąc, zostaje poinformowany o tym, co dzieje się na tropikalnej wyspie. A dzieje się sporo. W trakcie intensywnych i niespotykanych w tej części świata anomalii pogodowych spod ziemi wyrosły nagle starodawne budowle, pełne cennych artefaktów oraz dzikich bestii. Tajemnicze świątynie wzbudziły ogromne zainteresowanie Inkwizycji, która przybyła na wyspę niedługo przed naszym śmiałkiem, ale zdążyła w tym czasie całkowicie zmienić układ sił na Farandze. Kapłani zajęli należący do magów klasztor, wygnali z portowego miasta bandytów, a także zaczęli sprawować kontrolę nad farmami, rozsianymi na terenie całej krainy. Wałęsanie się po wyspie zostało zabronione. Schwytani włóczędzy są natychmiast odsyłani do klasztoru i po długim treningu wcielani w szeregi Inkwizytorów.<br /><br />W Risen odwiedzamy jedno duże miasto portowe.<br />Wybory tu dokonane mają duży wpływ na rozgrywkę.<br /><br />Nowe porządki najmniej spodobały się upokorzonym bandytom, którzy po wypędzeniu z miasta osiedlili się na bagnach. Dowodzona przez don Estebana grupa rzezimieszków nie zamierza jednak tanio sprzedać swojej skóry i coraz głośniej przebąkuje o stawieniu czynnego oporu Inkwizytorowi Mendozie oraz jego ludziom. Konflikt pomiędzy obiema frakcjami wisi w powietrzu i jak to zwykle w takich sytuacjach bywa, gracz zmuszony jest opowiedzieć się po którejś ze stron.<br /><br />Wybory to w Risen rzecz powszechna. W początkowej fazie gry nieustannie stajemy przed szansą zaskarbienia sobie łask u zwalczających się wzajemnie frakcji, a to, na którą spojrzymy przychylniejszym okiem, ma ogromny wpływ na dalsze losy Bezimiennego. Wstąpienie w szeregi jednej ze stron konfliktu automatycznie zamyka dostęp do drugiej. Liczba zadań zostaje ograniczona, a niektóre ścieżki rozwoju znikają bezpowrotnie, czego dobrym przykładem jest kariera bandyty. Jeśli staniemy u boku don Estebana, żaden z członków Inkwizycji nie zdradzi nam sekretów zaawansowanej magii, przez co zabawa z zaklęciami ograniczy się wyłącznie do używania kosztownych zwojów.<br /><br />Wyboru należy też dokonać w kwestii rozwoju postaci i to najlepiej już na samym początku zabawy. Risen został skonstruowany w taki sposób, że bohater nie ma szans nauczyć się wszystkiego. Samych umiejętności władania dostępnym orężem jest pięć, z czego każda ma aż dziesięć stopni rozwoju. W ciągu całej gry bohater jest w stanie dociągnąć do maksimum co najwyżej dwie z nich, o ile marzy o rozwinięciu innych zdolności, np. alchemii czy kowalstwa. Można, co prawda, skupić się wyłącznie na obsłudze broni, ale wówczas zamykamy sobie dostęp do wielu interesujących i bardzo przydatnych w trakcie zabawy aktywności. W Risen nie można nawet odłupać kawałka skały ze złoża rudy, jeśli wcześniej nie nauczymy się górnictwa.]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 6 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Gothic III</title>
<link>http://www.kosmosgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
<guid isPermaLink="false">9@http://www.kosmosgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://i48.tinypic.com/24cz2vb.jpg" alt="http://i48.tinypic.com/24cz2vb.jpg" /><br /><br />-&nbsp; Premiera:&nbsp; Polska -&nbsp; 3 listopad 2006<br />- Świat - 13 październik 2006&nbsp; <br />- Deweloper: Piranha Bytes<br /> -Dystrybutor: CD Projekt<br />- Wydawca: JoWooD<br /> -Gatunek: RPG, Akcja/Arcade<br />- Cechy gry: FPP, TPP<br /> -Tematyka: Fantasy<br />-Rozgrywka: Singleplayer<br /><br /><br /><br />Gdy instalowałem Gothic 3 byłem tak podniecony że wszystko bym zrobił żeby już teraz zagrać w niego.Pierwsze reklamy firm,producentów i....nareszcie wprowadzenie i menu ;).Pierwszy raz odpalam kampanię,załadowana pierwsze ruchy Bezimiennym no i gra się zaczęła,ale gdy gram już tak około 16-23 minut zauważyłem że to już nie ten sam Gothic.....<br />To przykre, ale najprzyjemniejsze zetknięcia z Gothici'em, to te kilka pierwszych. Trzeba Wam wiedzieć, że twórcy naprawdę postarali się o pięknie przygotowany i zróżnicowany świat. Dostajemy do zwiedzenia trzy całkowicie różne krainy: bujną Myrtanę, najbardziej przypominającą Khorinis z &quot;dwójki&quot;, mroźny Nordmar i pustynny Varant. Każde z tych miejsc ma charakterystyczną dla siebie florę i faunę, a nawet ubiór postaci. To wszystko robi niesamowite wrażenie do momentu, gdy... gracz się z tym opatrzy. Wiadomo, że wszelkie fajerwerki graficzne oraz te, związane z walką, wreszcie się znudzą - w końcu nie one są esencją cRPG. Niestety, okazuję się, że w Gothic'u poza tymi właśnie elementami, za bardzo nic nie ma:[ .....<br />Fakt, do odwiedzenia zostało oddane w ręce graczy naprawdę dużo sporych lokacji - miast, wiosek, etc. Wypełnione one są po brzegi questami - na jedno miejsce przypada co najmniej po dziesięć. Ale... wszystkie są niemalże takie same! Gdy się wypełni zadania w dwóch, trzech miastach, to zna się praktycznie wszystkie typy wyzwań. Przynieś broń dla buntowników, zabij orki, wygraj na arenie, przynieś X starożytnych artefaktów dla kupców. A wszystko to trzeba robić po to, by mieć odpowiednio wysoką reputację. Gdy się już doczłapiemy do odpowiedniego pułapu, zyskujemy możliwość porozmawiania z szefem, a wraz z tym dwie drogi do wyboru. Albo go zabijemy (rośniemy w oczach buntowników) albo zabijemy wskazaną przez niego grupę osób (teraz okupanci nas lubią). I tak... przez całą grę.<br />Najgorsze w tym wszystkim jest chyba to, że zadania - nawet wątku głównego - praktycznie nie są opatrzone dialogami. Pojawiamy się w mieście, podchodzimy do dowolnego NPC-a, który posiada unikalne imię i bez ceregieli od razu mówi co lub kogo mamy zabić. Wyobraźcie sobie moje zaskoczenie, gdy po kilkudziesięciu godzinach gry odnalazłem wreszcie Xardasa, a dialog z nim zajął mi może ok.1 minuty:D. Tak samo było zresztą przy spotkaniu z królem Rhobarem. Fajnie, że jesteś, ale idź już zabić orki, co? A swoją drogą, biorąc pod uwagę fabułę poprzedniczek, fascynuje mnie, skąd wzięły się nagle ultra-inteligentne orki:P.....<br />Myśle że Gothic 3 to śmierć serii :( Ale myśle że Risen da mi ten lepszy klimat niż Gothic 3 :/<br /><br /><br /><span style="color: #00FF00">+</span> Grafika<br /><span style="color: #00FF00">+</span> Muzyka<br /><span style="color: #00FF00">+</span> Fajny rozbudowany świat<br /><br /><br /><span style="color: red">-</span> Spieprzone Qusety<br /><span style="color: red">-</span> Bezsensowna walka w stylu &quot;zaklikaj go na śmierć&quot;<br />-1 dialog trwa pół minuty :/<br />-To już nie ten sam Gothic.....<br /><br />Moja ogólna ocena: 6.7]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 6 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Risen</title>
<link>http://www.kosmosgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
<guid isPermaLink="false">8@http://www.kosmosgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Często nasuwa się pytanie czy Risen będzie godnym następcą Gothic'a tak oczywiście jest godnym następcą.Fabuła gry przenosi nas do fikcyjnego świata osadzonego w realiach fantasy. Miejscem akcji jest sporych rozmiarów wyspa na powierzchni, której ukształtowały się zróżnicowane ekosystemy. Dokładnie w samym centrum wyspy znajduje się nadal czynny wulkan. Gracz wciela się w jednego z wielu mieszkańców wyspy, który musi nauczyć się walczyć, aby przeżyć w tym niegościnnym środowisku.<br /><br />Jeszcze przed premierą, Risen zostało okrzyknięte duchowym spadkobiercą serii Gothic, na której jest wzorowany. Podobnie jak w pierwowzorze, tak i tutaj do naszej dyspozycji oddany zostaje rozległy świat pełen miast, wiosek oraz tajemniczych ruin. Nasz bohater może podjąć pracę dla jednej z kilku gildii, lub zostać wolnym strzelcem. Poprzez wykonywanie zleconych zadań, dokonuje się awans naszej postaci na wyższe poziomy doświadczenia.<br /><br />Istotnym dla rozwoju naszego bohatera jest również zadbanie o jego podstawowe potrzeby jak wypoczynek, czy regularne spożywanie posiłków. Pojawia się również podział na pory dnia i nocy, a nawet pory roku. Gra również losowo generuje warunki atmosferyczne jak deszcz, słoneczna pogoda czy mgła.<br /><br />Wizualnie, Risen prezentuje doskonały poziom wykonania. Pomimo swojego ogromu, każdy fragment świata gry został wykonany z dbałością o szczegóły. Imponują również modele postaci, które zostały wykonane z 6000 polygonów każda. Muzykę na potrzeby gry napisał niemiecki kompozytor Kai Rosenkranz.<br /><br /><span style="color: #00FF00">Plusy</span>&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <span style="color: red">Minusy</span><br /><br />-Fabuła&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; -Zbyt bardzo wysoki poziom<br />-Piękno graficzne&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <br />-Zagadki logiczne <br />-Misje poboczne<br />-Mało bugów :D]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 6 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do Call of Duty World at War</title>
<link>http://www.kosmosgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
<guid isPermaLink="false">7@http://www.kosmosgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Podczas gry wciśnij klawisz [~] aby przywołać konsolę.<br />W okienku konsoli wpisz: devmap mak<br />i wcisnij [Enter]<br /><br />Od tej chwili możesz użyć poniższych kodów:<br />god - God mode (nieśmiertelność)<br />give all - Wszystkie bronie<br />noclip - Przenikanie przez obiekty<br />notarget - Wyłącza zztuczną inteligencję<br />mapname - Wyświetla listę map<br />devmap nazwa_mapy - Zmiana mapy<br /><br />Poza samymi kodami, możesz również odblokować dodatkowe tryby gry:<br />Veteran:<br />Osiągnij poziom 32. Odblokujesz tryb Veteran, który jest trybem rozgrywki kooperacyjnej z o wiele trudniejszymi przeciwnikami.<br /><br />Zombie:<br />Ukończ kampanię. Odblokujesz tryb Zombie, który jest trybem rozgrywki kooperacyjnej a przeciwnikami są nieskończone fale nazistowskich zombi.]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 6 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Call of Duty: World at War</title>
<link>http://www.kosmosgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
<guid isPermaLink="false">6@http://www.kosmosgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" src="http://i47.tinypic.com/29zomx2.jpg" alt="http://i47.tinypic.com/29zomx2.jpg" /><br /><br />Daty wydania:<br /><br />-Premiera: Polska - 14 listopad 2008 Świat - 11 listopad 2008<br />-Gatunek: Akcja/Arcade<br />-Podgatunek: Strzelanka<br />-Cechy gry: FPP<br /><br /><br />Opis gry<br /><br />Call of Duty: World at War to kolejna, piąta już, część serii gier pierwszoosobowych, oscylujących wokół tematu wojennego. Tym razem autorzy, studio Treyarch, powracają do standardu, czyli drugiej wojny światowej. Przyjdzie graczowi rozegrać kampanię zarówno po stronie USA, czyli wojny w Japonii, zaś z drugiej strony rosyjskim żołnierzem walczącym na froncie już pod koniec Wielkiej Wojny.<br /><br />W grze zaplanowane są nowe bronie, między innymi miotacz ognia, za pomocą którego można będzie dowolnie modelować &quot;zielone&quot; otoczenie. Tym samym pozbawi się wroga naturalnych kryjówek w zaroślach czy lesie.<br />Pierwszy raz także, w serii CoD zostanie zaimplementowany tryb kooperacji, który doda smaczku haśle &quot;Nikt nie walczy sam&quot;. Grać będzie można w cztery osoby online, bądź nawet na split-screenie przy jednej platformie.<br /><br />Gra jest oparta na silniku Call of Duty 4, będzie to więc ta sama niemal fotorealistyczna grafika, która towarzyszyła graczom podczas zmagań w czasach dzisiejszych.]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 6 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Kody do Medal of Honor Airborne</title>
<link>http://www.kosmosgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
<guid isPermaLink="false">5@http://www.kosmosgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kody do gry Medal of Honor Airborne:<br /><br />Ulepszenie wszystkich broni:<br />Otwórz plik DefaultWeapon.ini który znajdziesz w katalogu C:\Program Files\Electronic Arts\Medal of Honor Airborne\UnrealEngine3\MOHAGame\Config w programie typu Notatnik. Naciśnij Ctrl + F i znajdź w tym pliku linijkę o nazwie ExpPointsLevel1=. Teraz zmień wartość ExpPointsLevel1=, ExpPointsLevel2=, oraz ExpPointsLevel3= odpowiednio na 1, 2 oraz 3.<br /><br />Czyli będziesz miał:<br /><br />ExpPointsLevel1=25<br />ExpPointsLevel2=50<br />ExpPointsLevel3=100<br /><br />zmień na:<br /><br />ExpPointsLevel1=1<br />ExpPointsLevel2=2<br />ExpPointsLevel3=3<br /><br /><br /><br />Kody do gry:<br />Wejdź we właściwości skrótu gry Airborne (prawy przycisk myszy - Właściwości) i dodaj na końcu linię -enableconsole, przykład:&quot;C:\Program Files\EA Games\Medal of Honor Airborne\UnrealEngine3\Binaries\Airborne.exe&quot; -enableconsole<br /><br />Zapisz zmiany i uruchom grę tym skrótem. Podczas gry naciśnij klawisz ~ aby przywołać konsolę. Wpisz w niej podane niżej kody:<br /><br />god&nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; nieśmiertelność<br />fly&nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; tryb latania<br />ghost&nbsp; &nbsp; przechodzenie przez ściany<br />walk&nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; wyłącza tryb latania<br />upgradeweapon&nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; ulepsza broń o jeden poziom<br />showhud&nbsp; &nbsp; - &nbsp; &nbsp; pokazuje/ukrywa HUDa]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 6 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Medal of Honor Airborne</title>
<link>http://www.kosmosgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
<guid isPermaLink="false">4@http://www.kosmosgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Opis i daty wydania Medal of Honor Airborne<br /><br /><br /><img class="postimg" src="http://i50.tinypic.com/nfpug0.jpg" alt="http://i50.tinypic.com/nfpug0.jpg" /><br /><br />Medal of Honor: Airborne<br /><br />Producent:&nbsp; &nbsp; EA Games<br />Wydawca:&nbsp; &nbsp; Electronic Arts Inc.<br />Dystrybutor:&nbsp; Electronic Arts Polska<br />Premiera Świat:&nbsp; &nbsp; 04 września 2007<br />Premiera Polska: 14 września 2007<br />Gatunek:&nbsp; &nbsp; Akcja / Strzelanka<br />Inne Platformy:&nbsp; &nbsp; PS3 , X360<br /><br />Cena: 45,99 zł&nbsp; <br /><br />Opis:<br /><br />Wciel się w rolę Boyda Traversa, starszego szeregowego 82. Dywizji Powietrznodesantowej, i rusz do boju na bitewnych polach Europy. Od niepewnego początku kampanii na Sycylii, aż po triumf i zakończenie wojny na terenie Niemiec &#8211; każdą z misji rozpocznie dynamiczny zrzut spadochronowy na tyły wroga. Możliwość wybrania punktu startu zmienia diametralnie sposób, w jaki rozgrywane będą poszczególne misje. Zobacz przebieg operacji z lotu ptaka, by następnie pokierować spadochronem i wybrać najbardziej odpowiednie miejsce desantu. Po szczęśliwym lądowaniu będziesz musiał wyostrzyć swoje zmysły i ocenić nieprzyjazny teren, a następnie ustalić drogę przez otwarte środowisko gry. Do Twojej dyspozycji oddany zostanie szeroki wachlarz autentycznych broni, które można dostosowywać do własnych upodobań. Medal of Honor Airborne oferować będzie także wyjątkowo realistyczne postacie, które dodatkowo wzmocnią dynamikę rozgrywki poszerzonej o wątek fabularny typowy dla filmów.Gra zapowiadała się bardzo dobrze i jest bardzo dobra i popularna.]]></description>
<pubDate>Niedziela 6 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 6 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Budowa forum</title>
<link>http://www.kosmosgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.kosmosgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Forum nie jest jeszcze w pełni sprawne więc można się spodziewać resetów,zmian itp. może się tak dziać w ciągu miesiąca lub półtora miesiąca.]]></description>
<pubDate>Sobota 5 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 5 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>REGULAMIN FORUM</title>
<link>http://www.kosmosgier.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.kosmosgier.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>REGULAMIN FORUM</strong><br /><br /><span style="color: black">1.Nie obrażaj użytkowników i osób publicznych.<br />2.Używanie wulgaryzmów nie jest zabronione,ale prosimy nie nadmiernie przeklinać ponieważ na forum też są młodsi użytkownicy ;)<br />3.Nie wolno zamieszczać w postach,tematach,podpisach treści i zdjęć erotycznych.<br />4.Nie twórz wielu kont.<br />5.Prosimy nie zamieszczać linków pirackiego (nielegalnego) oprogramowania.<br />6.Nie twórz tych samych tematów.Jeśli nie wiesz czy taki temat powstał korzystaj z opcji <a href="http://www.kosmosgier.pun.pl/search.php" target="_blank" rel="nofollow">www.kosmosgier.pun.pl/search.php</a><br />7. Nie odbiegaj od tematu rozmowy.<br />8. Staraj się pisać poprawnie. Pamiętaj o wielkich literach, znakach interpunkcyjnych oraz ortografii.<br />9.Nie pisz DUŻYMI LITERAMI nie twórz pokemonów (FoRuM).<br />10.Baw się jak najlepiej z nami :D</span><br /><br />Z poważeniem administracja.]]></description>
<pubDate>Sobota 5 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Sobota 5 GrudzieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
